La mala optimización y el trabajo duro de la campaña para un solo jugador obstaculizan este juego de disparos de ritmo rápido.

Rise of the Triad: Dark War de Apogee Software fue un increíble juego de disparos en primera persona en 1994. El diseñador principal Tom Hall y su equipo crearon un juego que era a la vez innovador y absurdo. Puedes elegir entre diferentes personajes con diferentes estadísticas (tamaño, resistencia y velocidad). Estaban las armas locas, como un lanzacohetes que creaba un muro de fuego que avanzaba e incineraba todo a su paso. Además, había un potenciador que podía convertir a un personaje en un perro. Casi 20 años después, Interceptor Entertainment ha rehecho Rise of the Triad, trayendo de vuelta todas las armas, enemigos, jefes y potenciadores locos que hicieron que el original fuera memorable. Desafortunadamente, la tediosa campaña para un jugador de este juego económico está llena de acertijos interminables, un sistema de guardado de puntos de control implacable, mala optimización y la falta de funciones multijugador que dificultan la acción competitiva.

¿Qué, ningún rey tortuga lagarto gigante esperando al final?¿Qué, ningún rey tortuga lagarto gigante esperando al final?

El nuevo Rise of the Triad rechaza las convenciones del juego de disparos en primera persona moderno a favor de un enfoque retro. Olvídate de recargar, porque las armas de ROTT tienen munición ilimitada. La salud no se regenera; en cambio, las figuras pisan comida. (Consejo profesional: «Cocinar» comida con explosiones equivale a más salud). No hay escenarios cinemáticos, pero sí muchas llaves para cazar. La única convención moderna es que la pistola y el subfusil MP 40 ahora tienen miras de hierro, pero gracias a los cargadores de alta capacidad de ROTT, la precisión rara vez es un problema. Si bien el modo para un jugador de ROTT es bastante lineal, al menos ofrece varias áreas secretas para descubrir.

Luego está el sentido del humor del juego, ROTT es completamente ridículo. Las sesiones informativas de la misión generalmente consisten en declaraciones como «Escuchamos que la lava está lastimando a las personas, por lo que probablemente no deberías entrar allí». Los potenciadores hacen cosas como convertir a un personaje en un perro que puede matar enemigos a seis pies de distancia con un solo mordisco. Por el contrario, hay apagones, como los hongos mágicos que alteran las percepciones de los personajes y los hacen reflexionar sobre «todo es como música, hombre». El gore es cómicamente exagerado. Por ejemplo, dispararle a un hombre con un arma puede hacer que explote y, a veces, los globos oculares de un enemigo salen de su cabeza y golpean la pantalla.

Las peleas de jefes son un bienvenido respiro de los interminables rompecabezas ambientales.Las peleas de jefes son un bienvenido respiro de los interminables rompecabezas ambientales.

Desafortunadamente, la campaña para un jugador tiene algunos problemas que pueden ser un gran problema. Para empezar, ROTT utiliza un sistema de guardado de puntos de control despiadado. Una secuencia particular lo coloca en una habitación dominada por una red de bloques cubiertos de cuchillas que giran constantemente. Lo siguiente es una habitación con media docena de matones que lanzan cohetes, seguida de una cámara con un puente que gira en el sentido de las agujas del reloj sobre un pozo de muerte instantánea. A continuación, debe dar un salto desgarrador a través del pozo mientras esquiva un láser. Un error te envía de vuelta al Salón de las cuchillas y los bloques, aullando de rabia impotente.

Eso es típico del juego, que presenta segmentos largos y aplastantes de saltos mortales sin puntos de control sobre pozos de lava, bolas de fuego que vienen de todas las direcciones y pisos falsos que lo arrojan a pozos de púas. Es especialmente irritante cuando un narrador que escupe insultos te dice que abandones los juegos de PC y elijas un gamepad. No hay nada de malo en desafiar los juegos que te inspiran a resistir y mejorar. . ROTT, desafortunadamente, es más probable que te haga renunciar. Afortunadamente, muchos de los códigos de trucos del juego original funcionan, por lo que aquellos interesados ​​​​en las cosas divertidas pueden salirse con la suya a través de tales rachas.

El modo multijugador es muy similar al de Unreal Tournament: los niveles están repletos de armas y bonificaciones, y la muerte llega rápidamente. Al igual que el juego para un jugador, el modo multijugador incluye diferentes personajes para elegir con diferentes estadísticas. Además de los miembros del equipo HUNT del juego para un jugador, hay nuevos personajes como Leo «Lefty» Liebowitz, el único miembro judío de la tríada, y Skeleton Bob, que se agregó porque los desarrolladores «necesitaban otro jugador para igualar la composición del equipo HUNT y se quedó sin nuevas ideas».

¡El pez tonto vive!¡El pez tonto vive!

Actualmente, hay cinco niveles multijugador. Tres solo admite los modos de combate a muerte y combate a muerte en equipo, y se siente demasiado apretado para 16 jugadores. Estos son Castle Grounds, Drop the Base y Mercury Temple. Los otros dos mapas, A Bridge Too Near y The Triad-Drome, capturan los mapas de bandera que también están disponibles para Deathmatch y Team Deathmatch. Castle Grounds parece ser el mapa más popular, y es fácil ver por qué. Tiene lugar alrededor de un exterior de varios pisos de un castillo donde el noble irresponsable que alguna vez fue dueño del lugar dejó colchonetas para saltar y armas de destrucción masiva. Castle Grounds también incluye una mazmorra interior, con una desagradable trampa de púas que puedes activar y el importante poder del perro.

El modo multijugador tiene mucho potencial, pero adolece de falta de contenido. Actualmente, Interceptor promete lanzar contenido descargable gratuito que probablemente vendrá en forma de mapas adicionales para multijugador (y con suerte un regreso del modo loco donde todos juegan como perros). En general, el modo multijugador es la mejor parte del juego, pero la falta de variedad en la arena no es un buen augurio para retener a los jugadores.

Los valores de producción de ROTT son lo que esperarías de un juego económico. El estilo visual es un híbrido inquietante de 1994 y 2013. La mayoría de los niveles se fusionan en un desenfoque de hormigón gris imbuido de abrumadores efectos de floración y destello de lente. Los enemigos son una mezcolanza poco atractiva de monjes, robots rastreados y tropas que visten uniformes sobrantes de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, hay algunos puntos brillantes. Por ejemplo, la banda sonora realmente rockea y crea el ambiente para la acción FPS de ritmo rápido. Además, hay niveles atractivos que abandonan las instalaciones militares subterráneas por entornos como monasterios con bulliciosos jardines.

La Tríada realmente admira a Kim Jong-un.La Tríada realmente admira a Kim Jong-un.

Por desgracia, ROTT está plagado de problemas de rendimiento y errores, como el que te deja caer al azar en un nivel. Es difícil encontrar configuraciones en las que ROTT se vea atractivo y funcione bien en una máquina que supere por completo los requisitos recomendados del sistema. Extrañamente, el juego parece funcionar peor después del lanzamiento que uno o dos días antes. Los foros de Steam están llenos de optimizaciones y quejas de errores, pero algunos usuarios afirman que el juego les funciona perfectamente. Emptor de advertencia.

Rise of the Triad de Interceptor Entertainment logra rascar la picazón de cualquier jugador nostálgico por la caza de llaves de la vieja escuela o aquellos que solo quieren un juego de disparos absurdo y de ritmo rápido (donde puedes transformarte en un perro). Si bien el precio inicial de € 15 hace que las fallas de ROTT sean más aceptables, el diseño de nivel sádico para un solo jugador, los problemas de optimización y los errores, y el contenido limitado para varios jugadores son obstáculos importantes.

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