No descuides los ritmos.

En la música electrónica moderna, el ritmo del dubstep, y de la mayoría de la música de club, normalmente se mueve a un ritmo constante de 140 latidos por minuto. Aquellos familiarizados con la escena de los clubes estarían de acuerdo en que cuando la música está caliente, la audiencia se vuelve loca con un impulso irresistible de moverse y balancearse con el ritmo como si fuera una sola entidad. El sentimiento puede ser difícil de describir para alguien que no ha estado en la pista de baile. 140 es un juego de plataformas en 2D que intenta recrear esa conciencia fusionada sin las tarifas de boletos demasiado caras, el sudor y las cosas poco fiables. El juego combina imágenes coloridas y abstractas con una emocionante banda sonora que te invita a resolver 140 secretos aprovechando el corazón de la música y moviéndote con el ritmo.

Un proyecto favorito del programador Jeppe Carlsen, quien fue el principal diseñador de juegos de Limbo en 2010, 140 está inspirado en el macabro juego de plataformas independiente de Playdead. Y como su primo, el juego te sumerge sin contemplaciones en un mundo sembrado de trampas mortales y señuelos cautivadores. 140 ofrece una gran cantidad de puntos de control en cada una de las tres etapas del juego, lo que brinda una sensación inherente de conciencia y logro a través de su diseño engañosamente mortal. Guías al protagonista, un cuadrado que se convierte en una bola cuando se mueve y un triángulo cuando salta, a través de una serie de acertijos ingeniosos diseñados para ser resueltos usando una combinación de ingenio, conciencia espacial y habilidad para controlar los músculos con precisión.

La estática no es tu amiga.La estática no es tu amiga.

140 se ve limpio y simple, renunciando a la arquitectura orgánica en favor de ángulos agudos que recuerdan una época pasada. Bloques de colores bailan sobre los hi-hats y los bajos que componen la enérgica banda sonora. Aunque está compuesto por formas simples, el juego es un espectáculo de color, animación y ruido, que funciona armoniosamente contra un fondo de barras que suben y bajan al ritmo de la música, como un ecualizador gráfico.

La banda sonora impulsa la plataforma en 140. Los bloques desaparecen y reaparecen, las plataformas de salto se activan y lo lanzan sobre obstáculos o a través de una habitación, y los ascensores se mueven por el entorno, todo según el ritmo. Algunos bloques se disipan lentamente al tocarlos, mientras que otros pueden formar un camino sinuoso que puede ayudar o dificultar su progreso. El avance en una etapa requiere que sobrevivas lo suficiente como para agarrar una «llave», disfrazada de un orbe que flota perezosamente. Adquirir el orbe y guiarlo hacia un punto de activación claramente diferenciado desencadena una explosiva metamorfosis sónica y visual del escenario, lo que permite una mayor progresión con nuevas plataformas que cobran vida con el repentino cambio de tempo de la música.

Al igual que la pista de baile llena de sudor, los espectadores balanceándose, moviéndose con la música mientras resuelven acertijos brindan una abrumadora sensación de satisfacción.

La banda sonora de 140 es más que solo música; es el latido de su corazón. Tomar el pulso del juego es la forma más divertida de jugar. Al igual que la pista de baile llena de sudor, los espectadores balanceándose, moviéndose con la música mientras resuelven acertijos brindan una abrumadora sensación de satisfacción. Hubo más de una ocasión en la que sentí que mi cuerpo se movía al ritmo de la banda sonora, mis dedos golpeaban el teclado mientras mi cabeza asentía. Desafortunadamente, esa sensación de logro no es fácil de repetir. Una vez que se dominan los acertijos, las visitas posteriores no son particularmente gratificantes, y aunque completar el juego te otorga acceso a una de las tres etapas del menú, no me sentí obligado a darle una segunda oportunidad.

La plataforma 140 es excelente. No pude salir ileso del juego, pero la mayoría de mis muertes fueron causadas por calcular mal un salto o elegir un pico demasiado rápido. Nunca hubo un momento en el que culpara al juego por mis fracasos. Durante la primera media hora, la curva de aprendizaje del juego se acelera a un ritmo acelerado. Esto te permite probar los límites del juego y explorar libremente el entorno. Sin embargo, el juego aumenta drásticamente su nivel de desafío en la segunda mitad, convirtiendo lo que alguna vez fue un juego de resolución de acertijos y ritmo en una de las trampas mortales rápidas que favorece los reflejos rápidos sobre el ingenio. No es suficiente arruinar toda la experiencia, pero el pico de dificultad es demasiado impactante.

Las plataformas y los rompecabezas cambian según la música.Las plataformas y los rompecabezas cambian según la música.

Cada una de las etapas de aproximadamente 20 minutos culmina con una batalla de jefes contra formas geométricas hechas de la estática antagónica que atormenta los pasillos de muchos 140. Rompiendo el ritmo familiar del juego, las peleas de jefes se basan más en movimientos musculares rápidos que en la planificación y ejecución. Cada una de las tres batallas trae un desafío diferente; uno imita a los tiradores del infierno, mientras que otro te arroja triángulos que destruyen al impactar. El encuentro final es particularmente difícil, requiere gimnasia mental combinada con reflejos rápidos, y completar el juego desbloquea tres niveles de Dark World, esencialmente al revés de los originales, pero con un desafío adicional: solo tienes una oportunidad de completar el nivel. Un error y vuelve a la pantalla del menú.

Aunque el aumento abrupto de la dificultad hacia el final estropea la aventura, no estropea el estado de ánimo general y el precio de entrada es más que razonable para esa noche en particular en el club. ¡Toma un cóctel colorido y salta a la pista de baile!

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